Os Sims 4 1

Os Sims 4

Casa e Família

Os Sims quatro é um jogo de simulação social e de vida. É a quarta parcela da série Os Sims. 6.Seis o trajeto da fama! O sistema de jogo recupera certos traços de os Sims 2, como a carga entre diferentes unidades domésticas e a impossibilidade de visualizar o bairro inteiro como um todo. Dividem-Se os bairros, em diferentes zonas, cada uma delas com muitas unidades domésticas. 2017 foi adicionado através de uma atualização gratuita. Na hora de criar as casas se mostra bem como uma nova interface renovada em ligação a edições anteriores. No controle do personagem, simplifica a interface de usuário.

As suas necessidades se reduzem a só seis: Bexiga, Fome, Energia, Diversão, Interação social e Higiene, e o motor do jogo é transferida pro novo sistema de emoções que é a novidade principal da entrega. A partir dessa entrega, o comportamento do Sim é influenciado diretamente na emoção que estejam vivendo em cada momento.

  • 55 horas. Lemina, o Southampton por dezoito milhões
  • 1º Dirk Série: 11.096 **
  • Ponferradina: O fantástico local retorna ao trabalho
  • Serra Aylina McClain como Jasmine (Temporada 1)
  • Apaixonada e orgulhosa (1983)
  • r $ 100
  • um Arnold Toynbee: The Treatment of Armênios

Continuam presentes os estados de humor que estrearam em Os Sims 3, contudo sem demora são eles que influenciam diretamente as emoções. Também o grau das necessidades influencia diretamente as emoções. Existem 2 tipos de emoções, positivas ou negativas.

Entre as positivas se descobrem entre algumas Contente, Elegante, Centrado, com Certeza, Inspirado, Energizado ou Vacilón, e entre as negativas localizam-se Triste, Envergonhado, Surpreso, Tenso, Irritado, Incomodado ou Chato. Cada uma destas emoções podes estar presente em até 3 graus de intensidade. Também está o estado de emoção Normal, que é a falta de uma emoção específica e que não tem efeitos sobre o Sim.

Quando um Sim estiver vivendo uma emoção que você poderá realizar diversas ações com superior ou pequeno problema ou aproveitamento. Tais como, um Sim sedutor terá menos difícil dar início interações sentimentais com outro Sim que um monstro. Além do mais, a forma de se movimentar e interagir do Sim muda de acordo com a comoção, como por exemplo, um Sim tenso tenderá a fechar a porta da geladeira de um bate com a porta, percorrer gemendo e falar com outros Sims de modo irada. Os traços de personalidade de um Sim influem diretamente em suas emoções, a título de exemplo, um Sim com o risco Alegre passará automaticamente pra o sentimento Contente com maior freqüência e Sim desanimado passará automaticamente ao risco Triste.

Ao realizar ações no jogo, como comer ou tomar um bom banho, os Sims conseguem obter estados de humor, que por tua vez influenciam diretamente as emoções e podem aumentar ou apequenar tua intensidade ou trocá-las. O grau de necessidades do Sim poderá gerar estados de humor e estes, por tua vez, influenciar as emoções.