
o Ultima Online entrou no livro de recordes do Guinness como o jogo de rpg multiplayer em massa online que mais tempo leva online. Ultima Online nasceu como a fantasia de Richard Garriott de incorporar milhares de pessoas que compartilham um mundo de fantasia.
Já tinha um par de jogos em um momento anterior, o que permitia essa expectativa, como The Realm Online, mas o Ultima Online era um avanço significativo em ligação aos outros jogos, em termos de gráfico e mecânica de jogo. O grupo inicial era composto por Garriot, Starr Long, Rick Delashmit e Raph Koster, que tornou-se o designer-chefe do projeto. Os jogadores podiam obter terrenos e montar casas na paisagem comum. Um sistema de habilidades por porcentagem.
Muitos elementos do jogo podiam ser fabricados pelos jogadores, o que montava uma economia dentro do jogo. Os jogadores podiam ser atacados em cada cota do jogo, incluindo cidades (isto foi alterado). Depois do lançamento, em 1997, Ultima Online comprovou ser muito popular, atingindo os 100 000 jogadores subscritos nos primeiros 6 meses.
- São muito sintéticos, tentando condensar ao máximo o detalhe
- 3 Anos de 2000
- Desativado por modelo
- “você Tirar a foto sem flash!” E o Flash não saiu na foto
- Fr2002 Netos, Messiers, c’est bem celui que vous cherchiez 20:18 21 ago 2016 (UTC)
As assinaturas subiram até alcançar os 250.000. Origin foi capaz de fazer muito dinheiro com as cotas mensais exigidas pra jogar o jogo, e imensas empresas começaram a fazer o mesmo, e lançaram …